Pemerintah menargetkan Indonesia menjadi raksasa konten atau content powerhouse yang membawa budaya, karakter, dan cerita lokal menjadi karya kreatif yang menembus pasar dunia. “Kita tidak ...
Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) Agrominafiber berhasil menembus pasar Amerika Serikat (AS) setelah memperkuat merek, memperluas akses pasar, dan mengikuti pembinaan Pertamina hingga mencatat ...
Menteri Koordinator Bidang Pemberdayaan Masyarakat (PM)Abdul Muhaimin Iskandar mendorong ekosistem e-sports dan gim dapat disinergikan dengan berbagai program strategis Kemenko PM yang ...
Ketua Umum Indonesia Digital Empowering Community (iDIEC) Tesar Sandikapura mengatakan penerapan regulasi PP Tunas yang digagas Kementerian Komunikasi dan Digital harus memiliki dampak pada kebaikan ...
Ketua Umum Asosiasi Game Indonesia (AGI) Shafiq Husein mengatakan pembatasan akses pada gim yang tidak dibuat untuk anak-anak perlu peran dari orang tua sebagai ‘pintu’ pertama mencegah ...
Pagi di banyak desa di Nusa Tenggara Barat (NTB) sering dimulai dengan suara yang tidak selalu terdengar sama. Di sebagian tempat terdengar denting alat tenun yang bergerak perlahan. Di tempat lain, ...
Menteri Ekonomi Kreatif (Ekraf) Teuku Riefky Harsya menyebut acara The Jakarta Toys and Comics Fair 2026 sebagai etalase strategis bagi para kreator dan desainer."The Jakarta Toys and Comics ...
Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif mendukung ekosistem film, animasi, dan video yang berpartisipasi aktif di Jogja-NETPAC Asian Film Festival (JAFF) Market 2025 menjadi promosi ...
Menteri Ekonomi Kreatif/Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Menekraf) Teuku Riefky Harsya mengatakan terjadipergeseran tren investasi ekonomi kreatif nasional pada semester pertama2025, dengan ...
Kota Malang dan Kota Ponorogo resmi menjadi jaringan Kota Kreatif UNESCO dan tergabung dalam 58 kota baru anggota UNESCO Creative Cities Network (UCCN) pada peringatan World Cities Day 2025 yang ...